【5/7】ポケモン対戦ログツール 開発進捗⑮日目

ひのーら!ポケットです。

対戦ログツール⑮日目です!(`・ω・´)

すっかり忘れてたんですが、相手ポケモンダイマックスを実装してませんでしたね^^;

今日は相手ポケモンダイマックス勝敗画面への遷移を実装しました!(`・ω・´)


もくじ

 

1.先日までの進捗

hinopocket.hatenablog.jp
 

2.本日の作業

本日の作業内容は↓こちら。

・相手ポケモンダイマックス
・3匹のポケモンひんし後、勝敗画面へ遷移

2-1.相手ポケモンダイマックス

相手ポケモンのひんし実装に手間取ってうっかりしてました^^;

自分のポケモンと同じように、相手ポケモンダイマックスも実装していきます。

・相手の「ダイマックス」にチェック

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・相手の技がダイマックス技に変化

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既に判明している技もダイマックス技に変化していますね。

無事実装できました(`・ω・´)


2-2.3匹のポケモンひんし後、勝敗画面へ遷移

通常、どちらかのポケモンが3匹ひんしになった時点で、バトルは修了しますよね。

ログツールも同様に、「Next Turn」を押下した時点で自分・相手どちらかのポケモンが3匹がひんしの場合、「勝敗結果」画面に遷移します。

・相手のポケモンが3匹ひんし⇒Next Turn押下

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・「勝ち」にチェックが入った状態で勝敗画面を表示します。

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・自分のポケモンが3匹ひんし⇒Next Turn押下

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・「負け」にチェックが入った状態で勝敗画面を表示します。

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無事勝敗画面が表示されました!^^


3.あとがき

これで相手ポケモンダイマックス、勝敗画面への遷移が実装できました!

明日はポケモンのひんしをログに書き出しする処理を実装してきます(`・ω・´)



★ご精読ありがとうございました!

【5/6】ポケモン対戦ログツール 開発進捗⑭日目

ひのーら!ポケットです。

対戦ログツール⑭日目です!(`・ω・´)


やっっっっっっっと、長かったバトル画面にケリを付けれそうです!(´;ω;`)ブワッ

今日一日で、「相手ポケモンのひんし」を実装しました!!


もくじ

 

1.先日までの進捗

hinopocket.hatenablog.jp
 

2.本日の作業

本日の作業内容は↓こちら。

ポケモンのひんし/ひんし後の交代先画面の分割
・相手ポケモンのひんし

2-1.ポケモンのひんし/ひんし後の交代先画面の分割

先日まで開発チュウの画面、いつものごとく「何で開発中に気づかないの」ってぐらい、分かりづらいと思ったんですよね^^;


普通、ポケモンがひんしになったら「ひんし⇒ターン終わり⇒次のポケモン選択⇒次ターン開始」って流れでバトルするじゃないですか。


先日までの画面だと「ひんし」と「次のポケモン選択」を同時に行ってターン終了と、↑の流れを無視してて分かりづらいと思ったんですよね(ホントになんで開発チュウに気づかんのだこのヒノアラシ

・先日までのひんし画面

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なので、「ひんし」と「次のポケモン選択」を分け、ひんしポケモン選択⇒Next Turn押下⇒次のポケモン選択の順に操作するようにしました!


・1ターン目開始、自分のポケモンの「ひんし」を押下

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カビゴンを選択

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カビゴンがひんしになる⇒Next Turn押下

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・ひんし後の交代先にパッチラゴンを選択

※開発途中のため画面バグってます、申し訳ありませんm(_ _;)m

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・パッチラゴンがバトル場に出る⇒2ターン目開始

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ひんしポケモンの選択、交代先のポケモンを分けたことで見やすくなりました!(あくまで個人的にこっちの方が分かりやすいだけです)

(ひんしと交代一緒だと実装が難しかったから分けたってのが本音なんですがね・・・^^;)


2-2.相手ポケモンのひんし

一番苦労していた相手ポケモンのひんし・・・・・・今日やっと実装できました!!!(´;ω;`)ブワッ

ここ、相手の控えポケモンが分かってる場合/分からない場合を考慮して作らないといけなくて、かなーーーり面倒くさかったんですよ・・・・・・ヒノガンバッタ🔥←自分でほめていくスタイル


・相手ポケモンのひんしを押下

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・ウオノラゴンを選択

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・ウオノラゴンがひんしになる⇒Next Turn押下

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・交代先ミミッキュを選択

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ミミッキュがバトル場に出る、2ターン目開始

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流れはこんな感じです!

既に相手の控えポケモンが判明している場合、選択リストではなくラジオボタンポケモンを選択することができます。

・相手の控えポケモンが判明している場合

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3.あとがき

やーーーーーーーーーーーーーっっっっと一番大変なところが終わり、簡易版の開発山をこえました!!!(`・ω・´)

あとはポケモンのひんしをログに書き出し」「どちらかの3匹のポケモンがひんしになったら『勝敗結果』画面に遷移」「バトルのログ、勝敗結果をデータベースに書き込み」を実装できれば、ひとまず簡易版は完成となります!


難しい機能は残っていないので、だいぶ開発が楽になりましたね( *´艸`)

ラストスパート、開発頑張ってまいりまっっっっす!!!(🔥・ω・🔥三🔥・ω・🔥)


★ついでに宣伝(?)

今日、久しぶりに「水の都の護神 ラティオスラティアスを観ました。

大会の場オフというオフ会の主催者・ゆうさん、めぐりさんという方の「同じ時間帯に各家庭でポケモン映画を再生して観よう」という趣に参加させて頂き、本映画を視聴しました。

・大会の場オフ
taikainoba.hatenablog.com
 
・ゆうさん
twitter.com
 
・めぐりさん
twitter.com
 

ゆうさん、めぐりさん、楽しい機会をありがとうございました!!m(_ _)m


久々に観ましたがやっぱりこの作品は素晴らしい・・・・・・最後のラティオスラティアスが波に向かっていくシーン・・・・・・サトシとカノン(?)がXXXする「あのシーン」まで、涙なしコウフン無しには観られない、ポケモン映画屈指の名作でした(´;ω;`)ブワッ


「観たこと無い」って方!


是非観てください!!!!(`・ω・´)


2020/5/5現在、「水の都の護神 ラティオスラティアス」を視聴できる動画配信サービスはTSUTAYA TVのみとなります。

登録後、30日間であれば無料視聴できちゃいます( *´艸`)

なお、同月内に退会すれば月額費用も発生しない模様です!!

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・登録済みの方はこちらから!

movie-tsutaya.tsite.jp
 


ヒノだけでなく、全ポケモンファンの評価が高い作品なのでほんっっっっと是非とも観てください!!m(_ _)m

TSUTAYA TVの登録にはクレジットカード情報が必須です。



★ご精読ありがとうございました!

【5/5】ポケモン対戦ログツール 開発進捗⑬日目

ひのーら!ポケットです。

対戦ログツール⑬日目です!(`・ω・´)

今日は1日モチベーション上がらずじまい・・・・・・(- -;)

なので今日はバトル画面の開発を中断し、先に「勝敗結果」画面を作りました。


もくじ

 

1.先日までの進捗

hinopocket.hatenablog.jp
 

2.本日の作業

本日の作業内容は↓こちら。

・勝敗結果画面のレイアウト

2-1.勝敗結果画面のレイアウト

バトル終了後に勝敗結果・対戦後ランク・対戦後順位を入力する画面のレイアウトを作成しました。

・勝敗結果画面

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方針としては、バトル終了後に対戦ログをデータベースに自動登録するように作ろうと思います。

一方で、試合のログをすぐ確認したい場合は「ログを保存」を押下し対戦ログが書かれたテキストファイルを出力しようと思います。


3.あとがき

ちょっと最近、モチベーション維持ができない日が続いてます^^;

あと少しで完成なので今日は1日ぐっすり眠ってリフレッシュ、明日からモチベMAXで開発再開していきます(`・ω・´)

簡易版完成もうちょっとだからがんばれヒノ~~~!(>人<;)



★ご精読ありがとうございました!

【5/4】ポケモン対戦ログツール 開発進捗⑫日目

ひのーら!ポケットです。

対戦ログツール⑫日目です!(`・ω・´)

今日は作業はあまり進捗せず、プログラムや画面を見やすく修正してました^^;

あ、作業自体もちょっとだけ進捗してますよ(`・ω・´)←



もくじ

 

1.先日までの進捗


hinopocket.hatenablog.jp
 

2.本日の作業

本日の作業は↓こちら。

・どのポケモンがひんししたか分かるように、ポケモン横に「ひんし」表示

2-1.どのポケモンがひんししたか分かるように、ポケモン横に「ひんし」表示

ひんししたポケモンは横に「ひんし」と表示し、交代先から選択できないようにしました。

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再度ひんし画面を開いた際もひんししたポケモンは選択できないようにしています。

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今日の進捗これだけ。


3.あとがき

バトル画面のソースコード量が増えてきて読みづらくなってきたので、今日は一日整理に費やしました^^;

今日で自分ポケモンのひんしは実装できたので、明日から相手ポケモンのひんしを実装していきます(`・ω・´)


簡易版、GW中の完成目指してがんばりまっっっっす!!!(🔥・ω・🔥三🔥・ω・🔥)



★ご精読ありがとうございました!

【5/3】ポケモン対戦ログツール 開発進捗⑪日目

ひのーら!ポケットです。

対戦ログツール⑪日目です!(`・ω・´)

今日から「ポケモンのひんし」を実装していきます!


もくじ

 

1.先日までの進捗

hinopocket.hatenablog.jp
 

2.本日の作業

本日の作業内容は↓こちら。

・自分ポケモンのひんしを実装


ひんしのパターン、結構あります。

以下に例を挙げますね。

【ひんしのパターン】
①技を使ったあとにひんしになった場合(相手の技ダメージ、自分の技の反動ダメージなど)
②技を使う前にひんしになった場合(相手の技ダメージなど)
③交代したポケモンがひんしした場合(相手の技ダメージ、ステルスロックなど)
④ターン終わりにダメージを受けてひんしした場合(どく、やけどなど)
⑤「ほろびのうた」の効果でひんしになった場合
⑥「みちづれ」の効果でひんしになった場合


ひとまず今は深く考えず、「①②相手の技ダメージを受けてひんしした場合」のみで考えてみます。


実装方法としては、バトル場のポケモンの横に「ひんし」ボタンを配置し、表示される別画面から「ひんしになったポケモン」「バトル場に繰り出すポケモンを選択してもうようにしました。

・「ひんし」をクリック
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・ひんしになったポケモン、バトル場に繰り出すポケモンを選択
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・ひんしになったポケモンの横に「ひんし」と表示され、交代先から選択できなくなる
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「技を使わずひんし」または「控えポケモン」にチェックをいれた場合、バトル画面の「確定」ボタン以外を押せないようにします。

これで「①技を使ったあとにひんしになった場合」「②技を使う前にひんしになった場合」「④ターン終わりにダメージを受けてひんしした場合」の3つが実装できそうです^^


3.あとがき

明日は③交代したポケモンがひんしした場合を実装します!

⑤「ほろびのうた」の効果でひんしになった場合や⑥「みちづれ」の効果でひんしになった場合は、正直特殊なケースだと思うのでいったん運用でカバーしようと思います--;


自分ポケモンのひんしが実装できたら、一気に相手ポケモンのひんしも実装したいですね(`・ω・´)

簡易版の完成が見えてきました!

明日ひんしが実装できたら、最後に「勝敗画面」を作って簡易版の開発を終えようと思います!


はやく自分の作ったツールでログを採取したいです( *´艸`)ワクワク



★ご精読ありがとうございました!

【5/2】箸休めの超雑記

ひのーら、ポケットです。

ちょっと今日はツール開発お休みしました--;

GW入ったしランクマッチも新シーズン入ったし、おうちで他にやりたい事がたくさんあります^^;


皆さんは今年のGW、なにをして過ごしますか?

ヒノはツール開発すすめたり、ポケモン育成したり、録りだめアニポケ観たり、ポケモン映画Blu-ray観たり、Webの勉強したり。

普段とはちょっと違うこんな時期ならでは「おうちGW」を満喫しようと思います☺️


今日の更新はこれだけです、明日からまた頑張ります〜(>人<;)



★ご精読ありがとうございました!

【5/1】ヒノアラシのブログ2ヶ月継続成果・今月の目標

ひのーら!ポケットです。

ブログを再開し、はや2ヶ月が経ちました!!(^^)

今日は1ヶ月目と比較しながら、ブログ継続2ヶ月目の成果報告をさせて頂きます( *´艸`)



もくじ

 

1.2020年4月の成果

期間
2020年4月1日~2020年4月30日
PV(ページビュー)数
2,800
ユーザ数
1700人
記事数
31記事
検索エンジンからのアクセス
83.4%
収益
60円

 

2.2020年3月と比較

3月 4月 増減
PV(ページビュー)数
2,000 2,800 +800
ユーザ数
300人 1700人 +1400人
記事数
29記事 31記事 +2記事
検索エンジンからのアクセス
26% 83.4% +57.4%
収益
0円 60円 60円

 

3.目標と比較

目標 実績 増減
PV(ページビュー)数
3,000 2,800 -200
ユーザ数
500人 1700人 +1200人
記事数
30記事 31記事 +1記事
検索エンジンからのアクセス
30% 83.4% +53.4%
収益
- 60円 +60円

 

4.所感

4-1.PV、ユーザ数、検索エンジンからのアクセス

なんと、爆上げすることができました!!!Σ(゚д゚; )

というのも、↓のラビフットくんのアニポケ回感想記事がGoogle検索で1ページ目表示されたため、多くのアニポケファンの方に記事を読んで頂いたんだと思います。

hinopocket.hatenablog.jp
 


いちポケモンオタクが自分の心の叫びを書きつづっただけの記事だったのに、多くの方に読んで頂いて本当にうれしいです!!(T T)

アクセスしてくださった皆様、記事を読んでくださった皆様(`・ω・´)

本っっっっっっ当に、ありがとうございました!!!m(_ _)m


4-2.記事数

目標の30記事を書くことができました!

4月中旬ごろから書くネタがなくなり始め、どうしようかと思っていましたが・・・自分の趣味のプログラミングを活かし、ポケモン対戦ログツール開発」を書き始めたお陰でネタに困らなくなりました^^;


正直ログツール開発も「ネタの足しになればいいかな~」くらいのゆるい気持ちで始めたんですが、いざ始めると夢中になっちゃって、ここ最近毎日更新が楽しいんです笑

好き×好きの相乗効果ってすごいですね^^


ツールの方は簡易版の完成が近づいてます!

↓開発中の画面

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↓最新の進捗

hinopocket.hatenablog.jp
 

来週中には簡易版を完成させて、まったりランクマしつつ試運転させていきたいです( *´艸`)


4-3.収益

なんとありがたい事に、わずかながら収益も発生していました!!

ヒノラー雑記は4/1に「Googleアドセンス」に合格しており、広告を掲載させて頂いています。

↓画像でいうと画面下に掲載されてるピザハットの広告です

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これも正直「好きなこと書きつつ、ついでにお小遣い稼ぎできたら嬉しいな笑」って軽い気持ちで始めたので額関係なく「発生した」っていう事実がめちゃくちゃ嬉しいです!!!

本当に本当にありがとうございます~~~!!!(´;人;`)


5.5月の目標

期間
2020年5月1日~2020年5月31日
PV(ページビュー)数
3,000
ユーザ数
1000人
記事数
31記事
検索エンジンからのアクセス
約70.0%

 

4月は1つの記事が爆発的に伸びたので、少し控え目に上記の目標を設定してみました!


6.おわり

お陰様でヒノラー雑記も3ヶ月目を迎えることができました!

4月にブログを読んでくださった皆様、重ね重ね本当にありがとうございますm(_ _)m

5月も引き続きスタンスは変えず、「自分の好きな事を発信しつづける」をモットーに毎日更新がんばってまいります!!!(`・ω・´)



★ご精読ありがとうございました!

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